hujaifaaminrafi 發表於 2024-4-15 17:48:17

與虛擬角色的品牌體驗與實際產品的購買聯繫起

這是第一個透過Naver Shopping Live進行Metaverse直播商業直播,將Baskin Robbins產品。如今,不再是簡單的線下快閃店或開店,而是透過在虛擬空間開設品牌體驗空間或獨特的智慧直播店進行行銷吸引人們的注意。 透過Hubble搜尋體驗式行銷案例的結果 2022年針對MZ世代的體驗式行銷案例 此外,利用空間力量的體驗式行銷案例也備受關注。在顧客體驗管理方面,同樣重要的是針對迅速崛起的MZ世代,即「年輕一代」的飢餓行銷的增加,即反映花錢購買限量版或限量版產品趨勢的體驗式行銷。


願意花錢買自己喜歡的東西。 Galaxy Studio 三星數位廣場弘大總店推出簡短體驗式行銷 例如,三星電子利用MZ世代中迅速興起的短體形式,透過行銷方式為Galaxy Z Fold和Flim 4舉辦了短 菲律賓 電話號碼 體體驗工作室空間,讓消費者可以直接查看和操作實際產品。展示了一種行銷策略,從消費者的角度表達可折疊產品的各個角度,讓他們體驗並透過口碑鼓勵他們。此外,透過以「各相機技術」為概念舉辦的Galaxy Fan Party,各種節目自然融入生活方式中,讓用戶使用Galaxy體驗各種照片和影片拍攝、手機裝飾等。

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又如,為了提高品牌知名度,耐吉在牆上安裝了一個大螢幕,以促進品牌識別體驗的空間化,並結合耐吉的應用程式展示在首爾發生的所有體育活動。此外,起亞汽車還創建了一個體驗式陳列室,向客戶傳達未來電動車的樣子,讓客戶間接體驗充電時間和續駛里程,設計獨特的汽車,並透過安裝物體來體驗電動車的加速。您可以體驗EV6的獨特特性。因此,在檢視2022年針對各類消費者的行銷案例時,在無需外出的COVID-19非面對面時代,企業正在積極鼓勵需要創造理由外出的消費者,即使在新冠肺炎(COVID-19) 疫情結束後,透過品牌體驗空間化進行的與人們良好溝通和互動的營銷預計仍將繼續。
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